こんにちは、GURO.です。
前回に引き続きオリジナルボドゲ製作について考えていく、今回はそこから出た案があるのでそれを紹介しようと思います。
前回の記事で書いた
『面白いボドゲ』について
- ルールが明瞭
- 老若男女が受け入れられるもの
- ゲーム中に盛り上がる場面がある
- 勝ち負けがある
- 自分の手で触ったり動かしたりする
- ゲームの技術差が出にくく運要素が程よくある
これらの要素を意識して考えたボードゲームの草案を恥ずかしながら公開していきたいと思う。
恋愛峠♡最速理論
タイトルは『恋愛峠♡最速理論』タイトルからして趣味丸出しだけどそこは大目に見てほしいw
具体的に考えながら作ってみた。
① ルールが明瞭
ババ抜き:jokerを最後に引かないように、交互に引き合って数が合ったら捨札に捨てる。
ジェンガ:タワーを崩さないようにピースを抜き上に積んでいく。
人生ゲーム:ダイスを振りゴールを目指す。最終的にお金持ちの人が勝ち。
このように誰もが知っているゲーム達はルールが単純明快。小ちゃい子どもだってできるようにデザインされている。私は人生ゲームのようなすごろく形式のゲームは誰でも取りかかりやすいだろうと思いこれをベースに考えることにした。
②老若男女が受け入れられるもの
これはゲームのテーマとも言える。私は車が好きで、頭文字DやMFGなどの影響もありゲームテーマとしてすごろく形式のレーシング要素を入れようと考えた。
ただこれだけでは味気ない、ゲームの目的(勝利条件)をレース要素外に設けることにした。そのためのバックグラウンド(ゲーム設定)が必要なので、ざっと考えて以下のように決めた。
プレイヤーはドライブデートで彼女にプロポーズするため彼女の元へいち早く向かおうとする青年。自分の家から待ち合わせ場所までは峠を越えなければならない。ただそれを邪魔するように峠に集うなんだかソワソワした車達。どんな手段を使ってでも早く着かなければ!
人生ゲームも早くゴールに着いたら勝ちという訳ではなく、1番お金を持ってる人が勝ちであるように私の考えるゲームはすごろくの目的地にいる彼女の好感度が1番高い人が勝ちというものに設定した。
③ ゲーム中に盛り上がる場面がある
やっぱりゲームには盛り上がる展開が欲しいし、これが面白いから何回もやりたくなるものだと思っている。
これは作る時には特に意識したいところ、今回考えたテーマはすごろくレーシングとなるとやっぱり頭文字Dよろしく手に汗握るドッグファイト要素があると面白い。ということで、今回の盛り上がりの場面は『ドッグファイト』に決定!ルール作りの時にしっかり考えていきたい。
思った以上に長くなりそうなので④~⑥は次回ということで!ではまた!